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以下都是在BBS上看到的,都是常見或是口語常提起,大家參考一下吧~

一、馬太效應

-凡是少的,就連他所有的也要奪過來。凡是多的,還要給他,叫他多多益善。

-對企業經營發展而言,馬太效應則告訴我們,要想在某一個領域保持優勢,就必
須在此領域迅速做大。當你成為某個領域的領頭羊的時候,即使投資回報率相同,你也能更輕易的獲得比弱小的同行更大的收益。

二、手錶定理

-手錶定理是指一個人有一隻表時,可以知道現在是幾點鐘,而當他同時擁有兩隻表時卻無法確定。兩隻表並不能告訴一個人更準確的時間,反而會讓看表的人失去對準確時間的信心。你要做的就是選擇其中較信賴的一隻,
盡力校準它並以此作為你的標準,聽從它的指引行事。

-記住尼采的話:「兄弟,如果你是幸運的,你只需有一種道德而不要貪多,這樣,你過橋更容易些。」如果每個人都「選擇你所愛,愛你所選擇」,無論成敗都可以心安理得。

-手錶定理在企業經營管理方面給我們一種非常直觀的啟發,就是對同一個人或同一個組織的管理不能同時採用兩種不同的方法,不能同時設置兩個不同的目標。否則將使這個企業或這個人無所適從。

三、不值得定律

-不值得定律最直觀的表述是:不值得做的事情,就不值得做好
哪些事值得做呢?一般而言,這取決於三個因素:
1、價值觀 2、個性和氣質3、現實的處境

-讓成就欲較強的職工單獨或牽頭來完成具有一定風險和難度的工作,並在其完成時給予定時的肯定和讚揚;讓依附欲較強的職工更多地參加到某個團體中共同工作;讓權力慾較強的職工擔任一個與之能力相適應的主管。

四、彼得原理

-在各種組織中,由於習慣於對在某個等級上稱職的人員進行晉陞提拔,因而僱員總是趨向於晉陞到其不稱職的地位。彼得原理有時也被稱為「向上爬」原理。

-對一個組織而言,一旦組織中的相當部分人員被推到了其不稱職的級別,就會造成組織的人浮於事,效率低下,導致平庸者出人頭地,發展停滯。

五、零和遊戲原理

-「零和遊戲」的基本內容:遊戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸。 遊戲的總成績永遠是零。

-世界是一個封閉的系統,財富、資源、機遇都是有限的,個別人、個別地區和個別國家財富的增加必然意味著對其他人、其他地區和國家的掠奪,這是一個「邪惡進化論」式的弱肉強食的世界

-從「零和遊戲」走向「雙贏」,要求各方要有真誠合作的精神和勇氣,在合作中不要耍小聰明,不要總想佔別人的小便宜,要遵守遊戲規則,否則「雙贏」的局面就不可能出現,最終吃虧的還是自己。

六、華盛頓合作規律

-一個人敷衍了事,兩個人互相推諉,三個人則永無成事之日。人與人的合作不是人力的簡單相加,而是要複雜和微妙得多。

-邦尼人力定律:一個人一分鐘可以挖一個洞,六十個人一秒種卻挖不了一個洞。合作是一個問題,如何合作也是一個問題。

七、酒與污水定律

-如果把一匙酒倒進一桶污水中,你得到的是一桶污水;如果把一匙污水倒進一桶酒中,你得到的還是一桶污水。

-破壞者能力非凡的另一個重要原因在於,破壞總比建設容易。

八、水桶定律

-一隻水桶能裝多少水,完全取決於它最短的那塊木板。

九、蘑菇管理

-蘑菇管理是許多組織對待初出茅廬者的一種管理方法,初學者被置於陰暗的角落(不受重視的部門,或打雜跑腿的工作),澆上一頭大糞(無端的批評、指責、代人受過),任其自生自滅(得不到必要的指導和提攜)。

-對一個組織而言,一般地新進的人員都是一視同仁,從起薪到工作都不會有大的差別。無論你是多麼優秀的人才,在剛開始的時候都只能從最簡單的事情做起,「蘑菇」的經歷對於成長中的年輕人來說,就像蠶繭,是羽化前必須經歷的

十、奧卡姆剃刀定律 (20/80?)

-如果你認為只有焦頭爛額、忙忙碌碌地工作才可能取得成功,那麼,你錯了。事情總是朝著複雜的方向發展,複雜會造成浪費,而效能則來自於單純。事情中可能絕大部分是毫無意義的,真正有效的活動只是其中的一小部分

-奧卡姆剃刀:如無必要,勿增實體。

十一、二八法則

-你所完成的工作裡80%的成果,來自於你20%的付出;而80%的付出,只換來20%的成果

十二、錢的問題

-當某人告訴你:「不是錢,而是原則問題」時,十有八九就是錢的問題。的確,「致富」的定義就是獲得超過自己需要的東西。然而這個看起來漫無目標的驅動力卻是人類最強大的力量,人類為金錢而互相傷害,遠超過其他原因。
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    岳仔 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()